user-icon user-icon
  • Clima
    • Guadalajara 27ºC 13ºC Min. 28ºC Máx.
    • Clouds
    • Próximos 5 días
      • Lunes
      • 12º / 27º
      • Clouds
      • Martes
      • 13º / 28º
      • Clouds
      • Miércoles
      • 11º / 28º
      • Clouds
      • Jueves
      • 10º / 26º
      • Clouds
      • Viernes
      • 12º / 25º
      • Clouds
    • Pronóstico en video Monserrat Contreras nos da el pronóstico del tiempo en Guadalajara para este sábado 14 de diciembre de 2024.
    • Monserrat Contreras nos da el pronóstico del tiempo en Guadalajara para este sábado 14 de diciembre de 2024.
      • Video
      • media-content

Crean The Light in the Darkness, un videojuego ambientado en el Holocausto

Los creadores del videojuego temen que este juego no toque con seriedad y profundidad un tema como el Holocausto.

Agencia AFP México /

‘The Light in the Darkness’ (La luz en las tinieblas), es un videojuego que pretende enseñar sobre el Holocasto, en el que se verá de forma fiel el dispositivo que crearon los nazis para asesinar a los judios. La evocación del Holocausto sigue siendo tabú en el mundo de los videojuegos y pocos programadores se han arriesgado a tratar el tema.

Este videojuego está disponible desde hace poco para ordenador y pronto lo estará para consolas. Dentro de la trama el jugador encarna a los miembros de una familia judía francesa, oriunda de Polonia y los sigue en su periplo bajo el régimen de Vichy hasta su arresto en 1942 y su traslado al campo de Pithiviers, de donde son deportados.


Eugen Pfister, investigador en la Escuela de Arte de Berna y especialista de videojuegos habló acerca del juego y de los miedos que sus creadores tienen al sacar el videojuego.

"Existe el miedo de hacer un juego trivial o de simplificar demasiado [...] También se teme que no se pueda hacer un juego de forma ética", afirmó.

Entre los títulos que han tenido más éxito últimamente, se encuentra ‘The New Order’, que salió al mercado en 2014, en la que el personaje principal se introduce en un campo de concentración ficticio en Croacia. La diferencia es que este juego se sitúa en un universo alternativo, donde los nazis ganan la Segunda Guerra Mundial, y no propone una representación realista del Holocausto.

"Se ven las chimeneas, los vagones e incluso la selección de prisioneros, pero nunca se habla de campos de concentración ni siquiera de judíos", explica Pfister.

Para Luc Bernard, creador francés de ‘The Light in the Darkness’ , el hecho de que el Holocausto no sea tratado en los videojuegos es problemático.

"Los jóvenes juegan a juegos sobre la Segunda Guerra Mundial, como 'Call of Duty', donde casi ni se menciona", comentó.

"Es un poco como si se negara que existió", prosigue el programador de 36 años, instalado en Los Ángeles.

En 'The Light in the Darkness', el jugador no puede controlar el desarrollo de la historia y asiste de forma pasiva al destino trágico de los personajes.

"No podía hacer un juego en el que se gane al final [...] No fue así en el Holocausto, no había elección", mencionó.

Bernard se documentó para crear el juego y consultó los archivos de los museos sobre el Holocausto en Washington y Los Ángeles. También contó con testimonios de supervivientes, en una próxima versión del juego, el programador se plantea integrar algunas de estas explicaciones.

Astros de Jalisco / CORTESÍA: @AstrosJalisco
arrow-circle-right


Hace una quincena de años,

Bernard ya desarrolló un primer juego sobre el Holocausto, 'Imagination Is The Only Escape'

 (La imaginación es la única escapatoria), que quería sacar para Nintendo DS. El juego se inspiraba en la historia de su abuela, que transportó a niños judíos al Reino Unido durante la guerra.

El proyecto fue finalmente abandonado por falta de financiación. Según el creador, una campaña de prensa lo desprestigió, también dijo que los tiempos han cambiado y ya no se le ataca por ese tema.

‘The Light in the Darkness’ se encuentra de forma gratuita en la tienda en línea de Epic Games, que también es creadora de sagas como Fortnite. El juego también está expuesto en el museo de la cultura pop en Seattle.

Según el investigador Pfister, la evolución de la mentalidad es comparable a lo que sucedió en el cine tras la serie "Holocausto" (1978) y el filme "La Lista de Schindler" (1993) de Steven Spielberg.

"El consenso actualmente es que Hollywood es capaz de hacer películas sobre el Holocausto", resume el historiador [...] Soy optimista ante la posibilidad de que los videojuegos encuentren también un lenguaje para hablar de ello", afirmó.

JB

  • Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página, mismo que es propiedad de TELEDIARIO; su reproducción no autorizada constituye una infracción y un delito de conformidad con las leyes aplicables.
  • t-icon